Til að fá tilfinningu fyrir skáldsögu, hugsa um sjónvarpsþætti 1960 og 1970.
Stafirnir og söguþættirnir gætu verið vandlega búnir eða eingöngu teiknar; Efnið gæti verið dökk eða gamansamur; "skilaboðin" í sýningunni gætu verið óþekkt eða frekar djúpt.
En það sem skiptir máli hvað sem gerðist í einhverjum þáttum, eðli, áhugamál hans og tengslin og samböndin milli persóna myndu breytast lítið eða ekki yfirleitt. Jafnvel þegar stafir kynntu nýju fólki og staði í hverri viku hefði engin þáttur haft nein marktæk áhrif á söguhetjan.
Saga Episodic Novel
Fyrsta skáldsagan (og að öllum líkindum fyrsta skáldsagan sem skrifuð var alltaf) var Lazarillo de Tormes, útgefin árið 1554. Lazarillo er ekki aðeins fyrsta þættirnar, það er einnig fyrsta "picaresque" skáldsagan. Picaresque skáldsögur segja söguna, oft frá fyrstu manneskju, af lágufættri manneskju eða "fantur" sem rekur frá einum stað til annars og ævintýrið í ævintýrum.
Lazarillo var innblástur til Miguel de Cervantes, sem skrifaði episodic, picaresque skáldsöguna árið 1605.
Frá þeim tímapunkti varð tegundin miklu vinsælli. Nokkrar frægir höfundar skáldsögu - sem flestir gætu einnig talist picaresque - innihalda:
- Jonathan Swift
- Charles Dickens
- Henry Fielding
- Mark Twain
- Jack Kerouac
- JRR Tolkien (frumgerðin fyrir hundruð af svipuðum þáttum ímyndunarskáldsögum og röð)
Í stuttu máli hefur þáttur skáldsagan orðið orðinn aðdráttarafl í heimi skáldskapar skáldsögu. Kannski ekki á óvart, flestir frægu þættirnar eru skrifaðar af körlum og flestir hafa karlmenn. Þetta er að hluta til úthlutun raunveruleikans að það hafi alltaf verið auðveldara fyrir stráka og menn að vera fótgangandi ævintýramenn.
Hvernig Episodic Skáldsögur eru byggðar
Það er tiltölulega auðvelt að skipuleggja þætti skáldsögu. Þú byrjar með eðli sem af einum ástæðum eða öðrum er hleypt af stokkunum í aðstæðum sem felur í sér ferðalög og röð ævintýra með mismunandi hópum stöfum og áskorunum. Að lokum finnur sögupersinn hamingju (eða að minnsta kosti fullnægjandi niðurstöðu).
- Sextán ára gamall Joe hleypur frá misnotkunarsvæðinu og finnur sig rekinn frá vinnu til vinnu, stundum að finna góðvild og stundum upplifa ofbeldi. Að lokum verður hann ástfangin og giftist.
- Ungur centaur er sagt að heimurinn hans sé að hrynja, og hann er sá eini sem getur bjargað því. Hann er gefið amulet og kort og setur sig til að finna stafsetningu sem verndar heiminn sinn. Á leiðinni mætir hann ... að lokum finnur hann ...
- A miðaldra maður missir konu sína, hættir starfi sínu og setur sig til að uppgötva hið sanna sjálf. Á leiðinni mætir hann ... að lokum finnur hann ...
Þó að þessi tegund af uppbyggingu sé nóg til að lýsa upp skáldsögu, þá er það alls ekki nóg til að búa til fullnægjandi sett af stöfum, aðstæðum, spennu og niðurstöðum. Auk þessara grunnþátta verður þú að:
- Búðu til fullkomlega rúnnuð sögupersóna og líklega, að minnsta kosti nokkrar viðbótar, fullkomlega hugsaðar stafi sem aðalpersónan þín getur haft samskipti við.
- Uppfinningar spennu sem ekki aðeins hvetja persónu þína heldur draga jafnframt lesandann þinn. Allir vita að persónan þín mun bjarga plánetunni, sál hans, osfrv. Í lokin - svo innri spennu verður jafn mikilvægt og almenn stefna söguþráðsins.
- Hugsaðu um þýðingu. Sagan þín gæti byrjað með spurningunni "Mun Charlie Centaur bjarga heiminum?" En þar sem lesendur þínir vita svarið áður en þeir byrja að lesa (að sjálfsögðu mun hann!), Þú verður að hugsa meira djúpt um hvað gerist við Charlie og heiminn hans í lok sögunnar.